Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

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在傻萌的美术妹子改版了N次之后,我们了如下的Logo(Immersion名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得……入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环,可不就是半瓶子

战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

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写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一随机性武器设定近战……,远程,法术三个大类,每个大类下设三种具体武器元素设定风,,火,地,金五种基础元素,存在十种以上的反应组合资源设定关卡内可以获取三种资源

B.O.O.L:迷宫大师(B.O.O.L: Master labyrinth puzzles)

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但这还不是全部,你只有一的移动次数。 准备好迎接 120 多个迷宫谜题的挑战吧。……- 谜题包含门、开关以及土、火、和空气四种元素

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……Project-Settler)[建建的小家](https://hongjiangame.xyz)顺便打个广告

无眠夜曲(无眠夜曲)

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独立无限流回合RPG! 用突击步枪对抗魔法师!亦或是用武道功法轰碎机甲!……作者的话:独立制作者试之作!游戏内容还在扩充之中!有意见欢迎提出!欢迎加群交流!

会员:七耀理

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微博:七耀

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨几乎是同期认识的友,网站活跃人士之一。……跟二姨不同的是,挫爆还很年轻,24岁,虽然现在挫挫的,但是未来不一挫。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

偶像大师 2(The Idolmaster 2)

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1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一的变化……前作《偶像大师 SP》中兼任业务员的秋月律子独立成为玩家的对手制作人,组建了由濑伊织、三浦梓、双海亚美为队员的组合……“龙宫小町”,虽不可在剧情中培育,但可以经过完成一剧情后在 Live For You 模式下使用

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


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